1.开场
金昌燮:作为策划,我想我应该诚实地分享"关于游戏的故事"。
今天希望勇士们也能以轻松的心情听直播,我将不胜感激。
直播的名字叫"冒险岛NOW"。
与其像视象谈话一样讲述未来,不如分享"现在"我们的游戏故事。
因此,今后要展示的直播内容也将以"此次更新"的内容和意图为中心。
在冒险岛NOW我想尝试的另一件事是,
不仅是我,我还想和其他在开发一线的人谈谈。
我希望勇士们也能了解"制作游戏的是这些人",并给予他们信任。
今天是第一次,所以我不会透露名字,而是以有趣的方式介绍给你。
Q.(聊天)你不吃播吗?
A.我跟不上前任策划的才能。
2.测试服开放:活动
(1)米纳尔秋季野餐
★ 活动门槛、奖励
这次主要活动也降低了参与门槛。(等级范围怪物1000只)
活动奖励集中在弥补高能斗燃过程中不足的内力上。
★ 太阳艾尔达相关的策划意见
值得一提的是,除了打猎和首领怪外,"太阳艾尔达"的供给方式还将逐步扩展。
"太阳艾尔达"是对市场经济产生重大影响的材料,不会急剧地添加为活动奖励。
Q.(聊天)Reboot世界被破坏了吗?
A.事实并非如此。但是,正如我之前所说,太阳艾尔达碎片是区分世界间体验的材料。
开发人员将对每个世界进行必要的更新。希望用户之间不要吵架。
★ 新的活动戒指
新增了一个帮助打猎的活动戒指。(深渊猎人戒指)
★ 硬币商店相关策划意见
过去,硬币商店的奖励对一些冒险岛资深玩家来说是一个有利的系统。
因此,伊登提斯克让所有用户都能轻松访问,中秋节也进行了类似的配置。
但是,在伊登提斯克活动中,出现了很多阳光铸币过剩的现象,
这一次,我们增加了多种物品,使所有勇士都能享受硬币商店。
★寻找宝物:我们还制作了可以挑战野兽的心脏的活动。
★森林爆破:与负责活动的开发人员对话
(救救我)
绿水灵:负责森林爆破的企划者。这次我们用海外资源制作了该活动。
金昌燮:是的。由于海外资源的使用与勇士们的要求相吻合所以在内部进行了探讨
但恰巧米纳尔概念有合适的内容,所以引进了。
Q.(聊天)难道是伊登提斯克鸟铳游戏?
A.金昌燮:不是。事实上,那是我要求的部分,因为我想给人一种合金弹头的感觉。抱歉..
金昌燮:你能解释一下为什么一直在制作这些内容(爆破)吗?
绿水灵:我想重现一下以前冒险岛中能感受到的香气。
金昌燮:是的。事实上,角色扮演是我们喜欢的冒险岛的核心,这不是很好的回忆吗?
只是组队玩法在现在的冒险岛中已经成为不可强求的部分,所以在活动中实现了。
金昌燮:你在开发过程中有什么值得记住的问题吗?
绿水灵:有人指责使用了不符合时代背景的服装,在正服引进之前换成了原本服装。
Q.(聊天)蝙蝠魔不是根本!
A.绿水灵:一开始副本企划是新复古副本,后来搞砸了,所以没办法。
金昌燮:最后有什么话要说吗?
绿水灵:现在测试服有特定职业较弱的话题,在正服到来之前会修改的,请不要担心。
谢谢你喜欢爆破类游戏,我会成为一个一直努力的企划者。非常感谢。
★ 拳击王相关策划意见
次数变为每周1次,减轻了负担。
值得一提的是,我们维持着角色越强,越能享受越多的基调。(首领怪硬币商店、拳击王等)
★ 淡季相关策划意见
我们正努力避免参与门槛太高的活动(青黄不接)。
(2)韩文日活动
中秋活动已经5周了,希望在中间过程中强化奖励。
正好在这段时间里还有韩文日,这期间冒险岛整整10年都迎来韩文日。
所以,我们准备了一个更特别、更丰富的韩文日活动。
3.测试服开放:专业技术改编
★ 专业技术:与负责改编的开发人员对话
(救救我2)
金昌燮:请解释一下发生了什么变化。
品克缤:改善为能掌握所有的专业技术,增加了最大疲劳度,取消了制作冷却时间。
制作疲劳也减少了,匠人街采集农场变成了个性化的场地。但是,入场条件是打猎1000只怪物。
金昌燮:打猎1000只怪物的目的是什么?
品克缤:门槛有点高,因为采集是制作材料的直接生产地,所以担心会对经济产生急剧的影响。
Q.(聊天)你喘口气说。
A.品克缤:好的。
金昌燮:你说了很多关于宏的话,你有什么要评论的吗?
品克缤:专业技术改编的背景也有对便利性的需求,但应对宏依然是一个开端。
专业技术有如此多的麻烦因素,以至于保持着受到工作场/宏其落水效果的不合理结构。
这种情况很难说是正常的,于是实施了改善。(当然包括切断源泉是最重要的说明)
金昌燮:像这样,让勇士们(与宏的体验相比)不会感到不便是最优先的。
但是,由于生产处的核心是猎场采集,所以匠人街改编不能说是完全的改善。
但是,如果供给制作材料变得过于困难,秘药类价格有可能暴涨,因此第一次实施了这种措施。
金昌燮:你有话要对勇士们说吗?
品克缤:我们对猎场采集的部分也会进行充分研究,改善为勇士们能合理地使用专业技术。
4.测试服开放:剧情
关于剧情,我们创造了卡尔希恩的子任务。
我告诉你为什么这么晚才进去,老实说,这是日程上的原因。
虽然有点晚了,但我认为这是扩大格兰蒂斯剧情的必要事项,所以进行了补充。
这次卡尔希恩的演出变得非常丰富多彩,通过这些变化,对勇士们来说,
我希望它能传达出"冒险岛非常关心剧情,并正在努力制作"。
我们对未来之门也进行了改编,以免损害剧情、移动动线、角色的设定等。
这可能是直播服务的困难之一,
但我想在需要展示的时候有一些东西要展示。
(满足在特定时期展示新区域或首领怪的需求)
因此产生了偶然性和设定上的不足,
对于游玩的勇士们来说,似乎也对这方面产生了改善要求。
像这次一样,未来之门改编或追加子任务等将继续,逐渐完善。
5.测试服开放:现金和其它
制作了彩色棱镜。
让太阳艾尔达UI容易了解。
这实际上这并不是一个错误,因为怪物比预期的要多得多,所以它将被修复。
6. Q&A
就这样迎来中秋更新,真的给大家展示了没有剧本的干货直播。
作为策划,我将继续分享我可以告诉你的真实故事。
我们将向您展示勇士们可以信赖的开发团队的样子。
现在聊天室里也有很多问题。
不过,我希望以后的"冒险岛NOW"能看得更舒适一些。
不要发表可能导致突然项目或用户不信任的言论,
我想解释一下正在进行的"现在的更新"相关的意图。
不过,我会让你的问题继续下去。
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Q.重制对象职业?
A.我现在不能告诉大家。
我会以同样的方式向大家展示。
相反,我会比测试服更快地去拜访大家。
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Q.初心者冷却时间?
A. "按目前的标准"我们不打算提高利用率。
回顾一下公会内容中初心者要素的引入情况,
如果我能回到过去,我(金昌燮)会比现在消极地进行。
这是因为我认为冒险岛应该是即使一个人玩也能玩得开心的有趣的游戏。
只是,如果特定事项已经反映出来,它已经定居在冒险岛的文化中,就不容易触及了。
由于初心者是这样一个具有代表性的领域,我们不打算"以现在的标准"提高利用率。
现在,初心者在打猎或首领怪中所占的效用已经很高了,所以没有考虑进一步提高它。
只是我知道这是与首领怪尝试联系在一起的不便,初心者以外的不便正在尽可能消除中。
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Q.给2分钟?
A.从结论说起,我不认为2分钟本身是个问题。
统一到特定周期是现实和有趣都做不到的选择。
在现在的冒险岛上,2分钟肯定也有有利点。(单挑、爆发时间损失的情况、乐趣等)
但是在创世无敌、爆莉萌天使链接、起源之塔戒指等领域,我们认识到有一定的考虑部分。
我们正在研究其中可以采取的措施。
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Q.你们现在连职业平衡都没做吗?
A.添加精通核心和平衡并行被认为生产效率不会高。
我承认更新没有以平衡更新为名发布出去。
原因只是因为在第6次转职准备精通核心的过程中,平衡自然会波动。
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Q.解放缓和?
A.现在没考虑。
在武器方面,我认为这是最终内容。
我认为,为了考虑放宽解放内容,必须先做好"创世武器以后的加强"的准备。
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Q.预设?
A.我认为有必要。
在每周首领怪循环的时候、在每日任务的时候更换设置很麻烦,我也有同感。
在便利性方面将有所准备。我不能告诉你什么时候到来。
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Q.链接技能限制?
A.还没考虑过。
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我再说一遍,我希望服务器之间不要吵架。
开发团队会通过更新来满足您的需求。
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Q.内在能力预设?
A. 虽然正在进行讨论,但请与前面说明的预置系统分开考虑。
因为可能不会追加,所以想跟您说一下。
即使做了预设追加更新,内在能力也可能会排除在外。
7.结束
希望以后冒险岛NOW会比发布会或其他活动观看得更舒服一点。
只有这样,才能轻松地出来,在重新和勇士们见面期间,才能愉快地、轻松地说话。
我想告诉大家一个画面右下角的NPC幕后花絮,然后结束。
这个也有脱帽版本,但是因为不好意思拿出自拍,所以说不要戴上。
现在才得以使用,我想对艺术团队说声谢谢。
他们会问"你为什么是麦克",我对那些不认识的朋友们说下,
我以前是战神麦克的配音演员。所以是麦克。
我会在十月再来。
为了成为更加期待和激动的旅行,我会尽最大的努力。
希望大家多多支持和期待。
祝你健康,和你的家人一起度过美好的时光。
我希望你在冒险岛上也过得愉快。
这里是到目前为止从企划室长转职为策划的金昌燮。
下次再见。非常感谢。
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